gametext.ru — это переводы интервью с разработчиками игр и других материалов, связанных с историей мировой игровой индустрии. Изначальным домом этих переводов был портал DTF.ru, но впоследствии я решил обустроить этим текстам более основательное обиталище.

Сайт будет постепенно пополняться новыми переводами и текстами. Рекламы на нём не будет никогда. Если у вас возникло спонтанное желание поддержать такое начинание, это можно сделать донатом на Boosty (только донат, подписки там не будет). Обратная связь: me@gametext.ru

Масамицу Ниитани: «Легко стать мастером, придерживаясь чего-то одного, но никто этого не понимает»


Сигэру Миямото: Много игр сегодня заставляют вас возвращаться к ним просто потому что в них весело играть?


Создатель Xbox Шеймус Блекли: «У нас строгая политика обещать меньше и давать больше»


«У нас всемирная сеть студий, больше, чем у Microsoft и Nintendo вместе взятых»: интервью с Питером Дилле в 2007 год


«Если вы хотите делать игры, важно развивать дух служения другим»: интервью с японскими разработчиками в 1994 году


Интервью с создателями Little Noah: Scion of Paradise: «Каждую неделю я обхожу магазины и покупаю кучу игр»


Интервью с Юдзи Хории и Сигэру Миямото: как достать Super Famicom, о memento mori и что влезает в 6Кб памяти


Масаюки Уэмура, создатель Famicom: «Если быть честным, я понятия не имею, почему всё получилось»


За кулисами разработки Shining Force